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sábado, 9 de febrero de 2013

Donde surgen las sombras

Unos días atrás acabé de leer el libro del que trata esta entrada: Donde surgen las sombras, de David Lozano Garbala.
El título en cuestión, lectura obligatoria por parte de la asignatura de Lengua, se me antojaba aburrido. Así, a primera vista. Yo pensaba que iba a ser la típica novela de misterio que suena lejana, que no cala, en la que de repente los monstruos salen del armario y no sabes detenerlos o la clásica imitación de las magníficas historias del también maravilloso Arthur Conan Doyle. Ciertamente, por el nombre, parecía un libro más. Del montón. 
Pero también había una inscripción que me decía: "No puede ser un libro cualquiera". Y es que llevaba, cruzada en la vertical izquierda del libro, la reseña del Premio Gran Angular.
De esta manera, decidí satisfacer mi curiosidad y comencé a mirar algo más en profundidad el exterior del libro. Encontré el resumen-introducción característico de todas las cubiertas; sí, ese que, de pequeños, todos copiábamos alguna vez en lugar de resumir el libro porque no habíamos tenido tiempo para hacer los deberes o porque no nos había dado la realísima gana de hacer algo en todo el fin de semana. 
Así, eliminé parte de mis prejuicios. "Por lo menos es cercano", pensé después de leer el resumen, ya que los protagonistas son unos jóvenes, y parte del tema me interesaba: "Videojuegos en línea, esto va mejorando..." Pero me quedaba, rondando por mi cabeza, la idea del topicazo.
Pero -afortunadamente por otra parte- la única manera de averiguar más cosas llegados a este punto es empezar a leer el libro. No hay más. Y desde luego que merece la pena.
Comienza el libro. Capítulo uno. Flashback hacia el pasado. Llegas a la segunda página. Vas viendo discurrir la acción desde tu vista privilegiada de observador externo. Y cuando alcanzas el final de esta incursión en lo desconocido del libro, ya no puedes parar. Acabas de adentrarte, sin quererlo, en la historia de la novela, y su lectura se convierte en tu animal de compañía para el tiempo que te cueste leer las 281 páginas del libro, que se terminan quedando cortas.

Ciertamente, una vez que lees el libro te das cuenta del gran trabajo del escritor, del merecidísimo premio... y de que has estado prejuzgando a un libro por su título y su naturaleza externa.
En mi opinión, Donde surgen las sombras es una novela muy interesante, cercana (la acción, sin ir más lejos, sucede en Zaragoza), dinámica, actual, entretenida... y a la vez un guiño a la novela de terror, de miedo: dejando a un lado (en ocasiones) al misterio, y sobreponiendo la tensión de los terrores humanos. A mí me dio más miedo esta novela que la película Rec 3, por ejemplo, y es que la imagen de la mente es mucho más poderosa que la de la pantalla.
Por sacarle algún "pero", creo que la novela se queda corta a la hora de su final, siguiendo una línea muy marcada de resolución del misterio policial.

En resumen, os recomiendo la lectura de esta novela, no dejándoos abducir por el aspecto externo del libro, sobre todo si os gusta el género del misterio mezclado con la acción y el terror.

lunes, 15 de octubre de 2012

Sociedad y videojuegos

Los videojuegos son un elemento muy bien integrado a día de hoy en la sociedad. Actualmente, podríamos decir que refleja la cultura mundial y global, señalando su universalidad. 

Además de esto, la práctica del videojuego aporta beneficios para el propio gamer (o jugador) más allá del enriquecimiento cultural que ofrece, como podrían ser, desde el punto de vista del ocio y de la vida social, el entretenimiento, la diversión, la mejora de las relaciones sociales -al jugar con los amigos, ya sea a través de Internet o en la propia plataforma; también al favorecer la posibilidad de conocer a gente nueva por medio de Internet-, o desde el punto de vista mental, como la mejora de la velocidad del pensamiento lógico o de los reflejos, y así podríamos seguir con un largo etcétera de beneficios.


Pero, como es lógico, siempre hay detractores de estas ideas; esas personas no ven en los videojuegos sus beneficios, sino que simplemente ven lo malo de ellos. Por ejemplo, sólo ven en ellos una pérdida de tiempo y un reflejo de una sociedad inactiva y pasiva, que se enfrasca en los videojuegos y en Internet para aislarse del mundo. Realmente, estos perjuicios pueden existir si se mira el concepto de videojuego desde el ámbito político y de las cifras.

Desde mi punto de vista, mi opinión es clara: Los videojuegos aportan mucho más a la sociedad de lo que puedan quitarle o recluirla.

Pero como dice el maestro Obi-Wan en la saga Star Wars:
“Muchas verdades que creemos dependen del punto de vista con que se las mire” .
Así que cada cual que saque sus propias conclusiones.